Naughty Dog یکی از بهترین بازیهای تمام دوران را بازبینی و بازسازی میکند و بررسی بازسازی The Last of Us Part 1 نشان میدهد که چرا این یک بازسازی نمونه است.
خرید بازی Last 1 PS5
ده سال بعد، بازی اصلی The Last of Us هنوز به عنوان یک بازی متحول کننده در نظر گرفته می شود. وقتی برای اولین بار آن را بازی کردم، در سن 13 سالگی، من را غافلگیر کرد. من هرگز چیزی به این تلخ و واقع گرایانه بازی نکرده بودم، با روایتی که به خوبی برنامه های تلویزیونی برتر بود. اما پس از اتمام بازسازی PS5 بازی The Last of Us Part 1 ، من یک تجربه متحول کننده دیگر داشتم که نشان می دهد بازی ها در 9 سال چقدر پیشرفت کرده اند.
در حالی که کل بازی شاهد دو نسل ارتقاء بصری بوده است، قابل توجه ترین و همچنین ظریف ترین ارتقاء محیطی در اطراف شما است. به بیان ساده، Naughty Dog توانسته است در هر مکانی که بازدید می کنید، وسایل بیشتری را جمع آوری کند.
من تمام بازی را بازی کردم در حالی که از یک راهنمای ویدیویی برای بازی اصلی استفاده کردم تا همه چیزهای کلکسیونی را جمع آوری کنم. و با انجام این کار، من یک به یک از هر مکان در بازی مقایسه کردم و به طور مداوم از آنچه Naughty Dog روی PS5 انجام داده است، شگفت زده شدم.
بیلز تاون و پیتسبورگ اکنون به مراتب بیش از حد رشد کرده اند و گیاهانی که به میزان بیشتری در اطراف ساختمان ها پیچیده شده اند و زمین را در بخش های وسیعی می پوشانند. آنچه زمانی فقط جادههایی با گیاهان بیش از حد روییده در اطرافشان بود، اکنون شبکهای درهم تنیده است که خزهها، علفهای هرز و علفها با جادهها، اتومبیلها و ساختمانها همپوشانی دارند و تضادی متراکم و پر جنب و جوش بین دنیای قدیم و دنیای جدید ایجاد میکنند.
زیباییشناسی محیطهای بازی با The Last of Us Part 2 هماهنگتر است و تن سبز و طبیعیتری نسبت به رنگهای نارنجی و قهوهای که در سرتاسر بازی اصلی پوشانده شده بود، تقریباً مانند یک فیلتر، نشان میدهد. محیط های داخلی مانند ایست بازرسی پیتسبورگ به طور قابل توجهی ارتقا یافته اند.
چیزی که زمانی یک دیوار چوبی پشت تابلوی کافه در این مکان بود، اکنون یک تصویر حکاکی شده بر روی آن چاپ شده است که به محیط ظاهری واقعیتر میدهد، مثل اینکه مردم قبل از سقوط جامعه از فضا استفاده میکردند.
دیوارها، ویترین مغازه ها، فضای داخلی ساختمان ها، و عملاً هر محیط دیگری که فکرش را بکنید، پیشرفت بصری عظیمی را شاهد بوده اند، با مواد و بافت های آنها که بهتر منعکس کننده دنیای واقعی هستند. با کاوش در مرکز خرید در Left Behind، رنگها ظاهر میشوند و تاریکی بخشهایی از فاضلاب و زیرزمین هتل را کمنور میکند و فضایی کاملاً جدید به آنها میدهد.
با نگاهی به گذشته، میتوانید ببینید که این فناوری تا چه اندازه کارهای Naughty Dog را محدود کرده است و زمانی که مکانهای مختلف را دوباره مرور میکردم، مجذوب تفاوتهای بخشهای مختلف بازی در این بازسازی شدم. همه اینها به The Last of Us Part 1 حس تازهای از غوطهور شدن و یک حس پسا آخرالزمانی قویتر میدهد که اگرچه ممکن است گفتن آن کلیشهای باشد، اما واقعاً باعث میشود که آن را یک بازی کاملاً جدید احساس کنید.
هسته اصلی عشق من به بازی اصلی ناشی از داستان و گیم پلی اکشن سوم شخص بقا بود. در حالی که تنظیمات به دلیل صدای کلیکرها آزاردهنده بود، شما هرگز واقعاً از آنچه ممکن است در گوشه و کنار باشد یا صداهایی که در دور شنیده اید احساس ترس نکنید.
اما، این واقع گرایی اضافی که با این بازسازی اضافه شده است، بعد کاملاً جدیدی به تجربه The Last of Us اضافه می کند، حتی اگر قبلاً آن را بازی کرده باشید.
صدای سهبعدی واقعاً آن را تقویت میکند، زیرا به شما اجازه میدهد قبل از دیدن دشمنان به خوبی جیغهایشان را بشنوید، و احساس کمین شدن توسط استالکرهایی که پشت سر شما هستند یا در سایهها کمین کردهاند، خون را منجمد میکند.
به طور مشابه، ناامیدی جوئل که در کنترلر DualSense در طی یک نزاع شدید با چندین دشمن منعکس شده است، یک ضربه اضافی به احساس بقای شدید می افزاید که درست در The Last of Us جریان دارد. این کار از طریق ضربه زدن یک تفنگ ساچمهای انجام میشود، در حالی که با هراس بشکه را پمپ میکنید یا بارگیری میکنید، نفسهای ظریف جوئل که در حال مبارزه است، یا سروصدای کنترلکننده در حالی که شما و دشمنتان در هنگام تبادل ضربات به اطراف پرتاب میشوید، انجام میشود.

معرفی بازی A Plague Tale: Requiem